Olá, Boa tarde
Vamos implementar uma pilha usando alocação estática de memória, ou seja, uma struct contendo um vetor que armazena os seus elementos e um apontador de topo que irá controlar a pilha.
Este apontador topo será utilizado para verificar situação de pilha vazia e cheia, assim como na inserção e remoção dos elementos.
Neste caso temos:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define MAX 6
// o tamanho máximo da pilha = 6
typedef struct{
int info[MAX];
int topo;
} pilha;
// definição da struct pilha
void inicializa(pilha *p)
{
p->topo = -1;
}
//*************************************
int vazia(pilha *p)
{
return (p->topo ==-1);
}
//*************************************
int cheia (pilha *p)
{
return (p->topo == MAX-1);
}
//*************************************
void push(pilha *p, int x)
{ if (cheia(p))
printf(" ERRO: PILHA CHEIA \n ");
else
{ p->topo++;
p->info[p->topo]= x;
}
}
int pop(pilha *p)
{int aux;
if (vazia(p))
printf(" ERRO: PILHA VAZIA \n");
else
{aux = p->info[p->topo];
p->topo--;
}
return aux;// return p->info[--p->topo];
}
Uma sugestão para o programa Main que pode testar a pilha:
int main()
{ int x,op;
pilha p;
inicializa(&p);
do{
printf("\n 1 - insercao ");
printf("\n 2 - remoção ");
printf("\n 4 - sair ");
printf("\n Escolha uma opção ");
scanf("%d",&op);
switch (op)
{ case 1 : printf("\n Entre com um elemento ");
scanf("%d",&x);
push(&p,x);
break;
case 2: if (!vazia(&p))
printf("\nElemento removido foi %d ",pop(&p));
else
printf("Erro: Pilha Vazia");
break;
}
}while (op!=4);
return 0;
}
Nenhum comentário:
Postar um comentário